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Regenbogen · Hirsch der Trauerfarben

Meisterin der Farbtöne · Catimimi · Hibernatus · Hirsch der Trauerfarben

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Seine Karten

Wer macht was

Hirsch der Trauerfarben
Unterstützt das Team
Hibernatus
Bringt Spamtons
Catimimi
Trägt den Kampf

Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet

Kurz gesagt

Lebenspunkte
2.450
berechnet
Spamtons pro Zug
32
berechnet
Elemente
  • Erde×1
  • Feuer×1
  • Wasser×1
  • Natur×1

Empfohlene Talente

Hirsch der Trauerfarben · An der Kasse
Zu Spielbeginn erhältst du (+25) Spamton.
Hibernatus · Multi-Start
Bonus (+3) in jedem Element.
Meisterin der Farbtöne · Multi-Start
Bonus (+3) in jedem Element.
Catimimi · Verewigt
Die Karte ist immun gegen Ewigkeit-Effekte.

So spielst du es

Ein Deck, das alle sechs Elemente zugleich spielt. Drei seiner Karten machen den Schaden, Hirsch der Trauerfarben, Meisterin der Farbtöne und Catimimi, und alle treffen in mehreren Elementen: Jeder gewonnene Punkt, in welchem Element auch immer, verstärkt also ihre Angriffe. Hibernatus steckt die Treffer ein und liefert Punkte. Keine epische oder legendäre Karte: zwei seltene, zwei gewöhnliche.

Hirsch der Trauerfarben profitiert am meisten von diesen Punkten. Elementarentzug, jeden Zug eingesetzt, trifft sechsmal mit 6, einmal in jedem Element, auf zufällig gewählte gegnerische Karten, und sein Vampirismus gibt ihm die Hälfte des verursachten Schadens zurück. Sein Grundschaden ist gering, aber Multiplikator, sein Start-Tox, verdoppelt für ihn die Wirkung der Elementpunkte: Jeder gewonnene Punkt zählt doppelt, in jedem seiner sechs Treffer. Das Talent An der Kasse gibt ihm zu Beginn der Partie 25 Spamtons, genug, um früher einen ersten Tox zu kaufen.

Hibernatus und Meisterin der Farbtöne liefern diese Punkte. Mit Multi-Start fügt jede zu Beginn der Partie 3 Punkte in jedem Element hinzu: 6 überall ab dem ersten Zug. Meisterin der Farbtöne legt mit Multiboost alle drei Züge überall 3 nach und trifft ebenfalls in allen sechs Elementen: Elementarchaos feuert alle drei Züge sechs Treffer mit 15 ab, mit einer Chance von eins zu vier auf einen kritischen Treffer, der den Schaden verdoppelt. Hibernatus trifft mit Aquallo alle zwei Züge mit 10 bis 20 Licht und 10 bis 20 Wasser und fügt dabei 5 Punkte in einem zufälligen Element hinzu. Alle drei Züge legt Deich ihm Provokation an: Mit seinen 750 LP zieht er die Treffer auf sich.

Catimimi trifft das ganze gegnerische Team. Dunkelflug-Klatsche trifft alle zwei Züge jede Karte mit 15 Schatten, 15 Natur und 15 Feuer und fügt in jedem dieser drei Elemente 3 Punkte hinzu. Sie kostet von jedem 2 Punkte: Die von Multi-Start erlauben es, sie von Anfang an einzusetzen. Das Talent Verewigt macht sie unempfindlich gegen Ewigkeiten, die die Abklingzeiten verlängern.

Kein Talent ist unverzichtbar, und das Deck passt sich deiner Sammlung an: Eine fehlende Karte lässt sich durch eine andere ersetzen, die dieselbe Rolle spielt, in mehreren Elementen treffen oder deren Punkte erzeugen.

Das Deck hat nur eine Heilung, den Vampirismus des Hirschs. Catimimi hat nur 500 LP, mit 22 % weniger Resistenz gegen Wasser und Natur, und Hirsch und Meisterin haben nur 600. Seine Treffer landen zufällig im ganzen gegnerischen Team: Sie zermürben alle, brauchen aber lange, um eine einzelne Karte zu Fall zu bringen, vor allem gegen ein Deck, das sich heilt. Ewigkeiten bremsen auch den Hirsch, Hibernatus und die Meisterin: Nur Catimimi entgeht ihnen.

Gemessene Ergebnisse

295 Ranked-Partien · Versionen 1.21 bis 1.24

Dieses Deck wurde noch in keiner Ranked-Partie gesehen.