Datenbank
Die Talente von SPAM
Die 80 Talente des Spiels. Jede Karte hat drei, und nur eines ist während einer Partie aktiv.
13. Monat
Wenn du zum ersten Mal 200 Spamton oder mehr erreichst, erhältst du 100 zusätzliche Spamton.
Karten, die es wählen können
360-Wende
Wendet "Zufälliger Metamorph" auf alle deine anderen Karten an, wenn diese getötet wird.
Karten, die es wählen können
An der Kasse
Zu Spielbeginn erhältst du (+25) Spamton.
Karten, die es wählen können
Antizipation
Zu Spielbeginn setzt diese Karte alle ihre Fähigkeiten ein. Fähigkeiten mit Einzelziel treffen alle dieselbe zufällige gegnerische Karte.
Karten, die es wählen können
AOE
Startet das Spiel mit dem Passiv "AOE".
Karte, die es wählen kann
Atem-8
Erhält den Angriff Elementaratem zu Beginn von Zug 8
Karten, die es wählen können
Aufwertung
Erhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+5).
Karten, die es wählen können
Blauwal
Erhöht die LP dieser Karte um (+200).
Karten, die es wählen können
Bombe-8
Wendet das Passiv "Bomba" in Zug 8 an
Karten, die es wählen können
Boxsack
Startet das Spiel mit dem Passiv "Boxsack".
Karte, die es wählen kann
Brennendes Feld
Feuerbonus (+7).
Karten, die es wählen können
Brutal
Startet das Spiel mit dem Passiv "Brutal".
Karten, die es wählen können
Durchdringend
Kritisch und Präzision all deiner Karten steigen um (+1%) pro Zug
Karten, die es wählen können
Eingraviert
Die Karte ist immun gegen Verschwinden-Effekte.
Karten, die es wählen können
Episches AOE
Startet das Spiel mit dem Passiv "Episches AOE".
Karte, die es wählen kann
Erbe
Bonus (+50) Spamton, wenn diese Karte getötet wird.
Karten, die es wählen können
Erdfeld
Erdbonus (+7).
Karten, die es wählen können
Erdherz
Startet das Spiel mit dem Passiv "Erdherz"
Karte, die es wählen kann
Erosion
Startet das Spiel mit dem Passiv "Erosion".
Karte, die es wählen kann
Erpressung
Jedes Mal, wenn diese Karte Schaden zufügt, verliert der Gegner -5 Spamton.
Karten, die es wählen können
Evolution
Wenn möglich, ändern die ursprünglichen Passive dieser Karte ihre Seltenheit je nach LP: Je niedriger die LP, desto seltener sind sie.
Schwellen bei 75%, 50% und 25% der LP.
Karten, die es wählen können
Astrale Heilerin der Wälder
Der wilde Transporteur
Erdkönig
Federkaninchen
Feuerkönig
Godlur
Handlanger der Flammen
König der lodernden Flammen
Leviathan der Himmel
Lichtkönig
Naturkönig
Rob der Abenteurer
Schattenkönig
Schwebendes Giftgas
Scorch, die Glutechsen
Shado, Abgrundgeißel
Sternenkröte
Streunende Katze
Wasserkönig
Wolkennager
F/W-Panzerung
Feuerresistenz (+25%)
Wasserresistenz (+25%)
Karten, die es wählen können
Feuerherz
Startet das Spiel mit dem Passiv "Feuerherz".
Karten, die es wählen können
Fokus
Zu Beginn jedes Zuges hat diese Karte eine 25%-Chance, Provokation zu erhalten.
Karten, die es wählen können
Geteilte Panzerung
Erhöht die Elementarresistenzen aller verbündeten Karten um (+10%).
Karten, die es wählen können
Glücks-Tox
Jede Tox-Seltenheit hat genau eine 25%-Chance, erhalten zu werden.
Karten, die es wählen können
Herz aus Stahl
Jedes Mal, wenn diese Karte angegriffen wird, steigen ihre Elementarresistenzen um (+1%).
Karten, die es wählen können
Immunität-8
Wendet das Passiv "Immunität" in Zug 8 an
Karten, die es wählen können
Kavallerie
Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+100)
Karten, die es wählen können
Konter
Einmal pro Spiel: Erleidet diese Karte Schaden, während ihre LP unter 25% liegen, kontert sie und setzt alle ihre Fähigkeiten auf die Karte ein, die sie angegriffen hat.
Karten, die es wählen können
Korrosion
Jedes Mal, wenn diese Karte angegriffen wird, verliert der Angreifer (-1%) bei all seinen Elementarresistenzen.
Karten, die es wählen können
Krit-Kugel
Erhöht die Kritisch-Chance dieser Karte um (+2%) pro Zug
Karten, die es wählen können
Kritisch
Kritisch-Bonus (+10%)
Karten, die es wählen können
Leichtsinnig
Wendet sofort "Zufälliger Metamorph" auf diese Karte an und gewährt (+500) LP.
Karten, die es wählen können
Letzter Atemzug
Wendet Temporalität auf alle deine Karten an, wenn diese stirbt
Karten, die es wählen können
Lichtfeld
Lichtbonus (+7).
Karten, die es wählen können
Lichtherz
Startet das Spiel mit dem Passiv "Lichtherz"
Karten, die es wählen können
Life-8
LP und max. LP der Karte werden zu Beginn von Zug 8 verdoppelt
Karten, die es wählen können
Magische Münze
Starte das Spiel mit (+2)
GlückKarten, die es wählen können
Mehrfarbig
Bonus (+1) in allen Elementen bei jedem Angriff dieser Karte
Karte, die es wählen kann
Mimikry
Startet das Spiel mit dem Mimikry-Passiv
Karte, die es wählen kann
Multi-Start
Bonus (+3) in jedem Element.
Karten, die es wählen können
Mysterium
Startet das Spiel mit dem Passiv "Mysterium".
Karte, die es wählen kann
N/E-Panzerung
Naturresistenz (+25%)
Erdresistenz (+25%)
Karten, die es wählen können
Naturfeld
Naturbonus (+7).
Karte, die es wählen kann
Naturherz
Startet das Spiel mit dem Passiv "Naturherz"
Karten, die es wählen können
Neues Leben
Startet das Spiel zufällig mit dem Phönix- oder Friedhof-Passiv.
Karten, die es wählen können
Neureich
Startet das Spiel zufällig mit dem Spamland- oder Glückspilz-Passiv.
Karte, die es wählen kann
One Man Army
Jedes Mal, wenn eine andere Karte auf dem Feld stirbt, erhöhen sich Grundschaden und Grundheilung aller Angriffe dieser Karte um (+5).
Karten, die es wählen können
Paradox
Die Resistenzen dieser Karte sind umgekehrt: Positive werden negativ und umgekehrt.
Karten, die es wählen können
Phönixfeder
50%-Chance, das Phönix-Passiv nach dem Einsatz zurückzuerhalten.
Karten, die es wählen können
Reduzierer
Zu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige verbündete Karte "Temporalität"
Karte, die es wählen kann
Reichweite
Zu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige gegnerische Karte "Ewigkeit"
Karten, die es wählen können
Resilienz
Solange die LP dieser Karte unter 50% liegen, steigen ihre Elementarresistenzen um (+25%).
Karten, die es wählen können
Revitalisierung
5%-Chance pro Zug, die LP dieser Karte vollständig wiederherzustellen.
Karten, die es wählen können
Roulette
Alle Fähigkeiten dieser Karte erhalten Echo (10%).
Karten, die es wählen können
S/L-Panzerung
Schattenresistenz (+25%)
Lichtresistenz (+25%)
Karten, die es wählen können
Schattenfeld
Schattenbonus (+7).
Karten, die es wählen können
Schattenherz
Startet das Spiel mit dem Passiv "Schattenherz"
Karten, die es wählen können
Schicksalsstunde
Wendet Ewigkeit auf alle gegnerischen Karten an, wenn diese Karte getötet wird.
Karten, die es wählen können
Schlag
Erhöht den kritischen Schaden um (+1).
Karten, die es wählen können
Schnäppchen
Dein erster Tox-Kauf der Partie wird erstattet.
Karten, die es wählen können
Schulden
Beide Spieler starten mit Schulden von (-20) Spamton.
Karten, die es wählen können
Schwächung
Verringert die Elementarresistenzen aller gegnerischen Karten um (-1%) pro Zug
Karten, die es wählen können
Seelenrüstung
Stirbt eine Karte auf dem Feld, steigen die Elementarresistenzen dieser Karte um (+10%)
Karten, die es wählen können
Seelenvitalität
Stirbt eine Karte auf dem Feld, steigen LP und max. LP dieser Karte um (+200)
Karten, die es wählen können
Seltenes AOE
Startet das Spiel mit dem Passiv "Seltenes AOE".
Karten, die es wählen können
Übergang
Wird diese Karte endgültig getötet, kehrt sie mit dem Passiv "Zufälliger Metamorph" ins Leben zurück.
Karten, die es wählen können
Ultimativer Reset
Diese Karte stellt 100% ihrer max. LP wieder her, wenn ihr Angriff eine gegnerische Karte tötet.
Karten, die es wählen können
Umkehrung
Startet das Spiel mit dem Passiv "Umkehrung".
Karten, die es wählen können
Ungenauigkeit
Zu Spielbeginn verliert eine zufällige gegnerische Karte (-20%) Präzision.
Karten, die es wählen können
Verdorbenes Herz
Startet das Spiel mit einem zufälligen seltenen Herz-Passiv.
Karten, die es wählen können
Verewigt
Die Karte ist immun gegen Ewigkeit-Effekte.
Karten, die es wählen können
Verhärtung
Erhöht die Elementarresistenzen dieser Karte um (+15%).
Karten, die es wählen können
Vermögen
Erhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+2) pro Zug
Karten, die es wählen können
Vitaler Schub
Zu Beginn des Zuges, wenn die LP unter 10% liegen, stellt die Karte ihre LP vollständig wieder her.
Karten, die es wählen können
Vitales Glück
Diese Karte hat eine 10%-Chance, sich zu heilen, statt Schaden zu erleiden, wenn sie angegriffen wird.
Karten, die es wählen können
Wachsender Fehler
Bei jedem Angriff dieser Karte verliert eine zufällige gegnerische Karte 3% Präzision
Karten, die es wählen können
Wasserfeld
Wasserbonus (+7).
Karten, die es wählen können
Wasserherz
Startet das Spiel mit dem Passiv "Wasserherz"
Karte, die es wählen kann










































































































