Meta-Deck
Krit-Wal · Schelmenwal
Schelmenwal · Das Auge der Berge · Reisender der Grate · Wasserkönig
Seine Karten
Wer macht was
- Schelmenwal
- Steckt ein
- Das Auge der Berge
- Steckt ein
- Reisender der Grate
- Trägt den Kampf
- Wasserkönig
- Bringt Spamtons
Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet
Kurz gesagt
Wasser×4
Empfohlene Talente
- Schelmenwal · Kavallerie
- Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+100)
- Das Auge der Berge · Eingraviert
- Die Karte ist immun gegen Verschwinden-Effekte.
- Reisender der Grate · Resilienz
- Solange die LP dieser Karte unter 50% liegen, steigen ihre Elementarresistenzen um (+25%).
- Wasserkönig · Fokus
- Zu Beginn jedes Zuges hat diese Karte eine 25%-Chance, Provokation zu erhalten.
Diese Tox zuerst kaufen
- 1. Optimierung
- 2. Berserker
- 3. Wasserherz
So spielst du es
Ein Wasser-Deck rund um Schelmenwal, fast nur aus gewöhnlichen Karten. Die Idee: ihm immer heftigere kritische Treffer verschaffen und ihn zwischen zwei Angriffen wieder ganz heilen.
Schelmenwal trifft mit Hydroglück für 35, das dank seines Echos mit 50 % Chance sofort erneut ausgelöst wird. Höhöhöhöhöhö gibt ihm 50 % Chance auf kritische Treffer. Sein Talent Kavallerie gibt deinen drei anderen Karten 100 max. LP.
Das Auge der Berge macht diese Krits gefährlich. Revitalisierung heilt 50 und erhöht den kritischen Schaden der geheilten Karte um 1: Ein Krit, der den Schaden verdoppelt hat, verdreifacht ihn dann, später vervierfacht er ihn. Die Karte startet außerdem mit Berserker, das Schaden und Heilung all deiner Karten um 12 % erhöht, und mit Wasserherz.
Reisender der Grate ist der Heiler, und seine Position zählt. Ende der Reise trifft mit 65 und heilt ihn vollständig; da er AoE trägt, erhalten seine beiden Nachbarn 80 % dieser Heilung. Stell ihn also neben Schelmenwal und heb Ende der Reise für den Moment auf, in dem der Wal sie braucht, oder um eine Karte zu erledigen. Seine Immunität schützt ihn vor gegnerischen Effekten.
Wasserkönig liefert das Wasser: Wässrige Wahl gibt bis zu 20 Punkte, und sein Boxsack bringt ihm einen pro Angriff, den er einsteckt. Mit dem Talent Fokus hat er jeden Zug eine 25%-Chance, Provokation zu erhalten und damit diese Angriffe auf sich zu ziehen. Optimierung gibt Wässrige Wahl jedes Mal ihren Höchstwert. Wasserkönig ist episch: Ohne ihn erledigt Geist des Wassers denselben Job.



