Meta-Deck
Glück und Shop · Klingen in Qual
Meister Thronebéur · Meister Amphibian · Klingen in Qual · Hoffnungsschimmer
Seine Karten
Wer macht was
- Klingen in Qual
- Bringt Spamtons
- Hoffnungsschimmer
- Steckt ein
- Meister Thronebéur
- Steckt ein
- Meister Amphibian
- Trägt den Kampf
Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet
Kurz gesagt
Licht×2
Erde×1
Schatten×1
Empfohlene Talente
- Klingen in Qual · Schnäppchen
- Dein erster Tox-Kauf der Partie wird erstattet.
- Meister Thronebéur · Vermögen
- Erhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+2) pro Zug
- Meister Amphibian · 13. Monat
- Wenn du zum ersten Mal 200 Spamton oder mehr erreichst, erhältst du 100 zusätzliche Spamton.
Diese Tox zuerst kaufen
- 1. Ewigkeit
- 2. Gift
- 3. Temporalität
Diese Tox bannen : Immunität
So spielst du es
Ein Deck, das weder auf großen Schaden noch auf Elementpunkte aus ist: Es gewinnt im Shop. Alles ist darauf ausgelegt, Glück und Spamtons anzuhäufen, die legendären Tox vor dem Gegner zu finden und ihn dann am Spielen zu hindern. Drei gewöhnliche Karten und eine seltene reichen.
Klingen in Qual ist die seltene Karte und das Herz des Decks. Sie hat keine Fähigkeit, bringt aber 15 Spamtons pro Zug und startet mit drei Tox: Glückspilz, das jeden Zug 1 Glückspunkt gibt, Resistenzherz, das in jedem deiner Züge die Resistenzen all deiner Karten um 6 erhöht, und Friedhof, das du ersetzen kannst. Mit dem Talent Schnäppchen wird dein erster Tox-Kauf erstattet; bezahlen können musst du ihn trotzdem.
Hoffnungsschimmer bringt den zweiten Glückspilz: zusammen mit Klingen in Qual 2 Glückspunkte mehr pro Zug. Atmung heilt 20 Natur und 20 Licht und gibt 15 Resistenz in einem zufälligen Element. Sein Talent Glücks-Tox, das jeder Seltenheit genau eine 25%-Chance gibt, ist umstritten: Es hilft, früh ein seltenes Tox zu finden, schadet dir aber, sobald dein Glück hoch ist.
Meister Thronebéur erledigt drei Dinge. Lichthammer gibt bei jedem Einsatz allen deinen Karten 20 % Präzision. Verlangsamung belegt eine gegnerische Karte deiner Wahl mit Ewigkeit. Und sein Talent Vermögen erhöht die Spamtons, die er einbringt, um 2 pro Zug: 8, dann 10, dann 12 und so weiter.
Meister Amphibian ist die Karte, die gewinnt. Miasmen der Weisheit trifft jeden Zug alle gegnerischen Karten mit Erde und Wasser, aber mit 50 % Präzision: Für ihn spielst du den Hammer. Sein Talent 13. Monat gibt dir 100 Spamtons, wenn du zum ersten Mal 200 hast; gib also nichts aus, bevor du diese Schwelle überschritten hast.
Der Plan: Lass Glück und Spamtons steigen, aktualisiere dann den Shop, bis du Ewigkeit findest, das es nur legendär gibt, und leg es auf Meister Amphibian. Jeder Treffer verlängert dann die Abklingzeiten der getroffenen Karte um einen Zug, und er trifft alle zweimal pro Zug: Der Gegner kann kaum noch etwas einsetzen. Der andere Weg ist Gift: Legendär zieht es drei Züge lang jeden Zug 8 % der max. LP ab, bei allen gegnerischen Karten gleichzeitig. Temporalität, das die Abklingzeiten verkürzt, lässt ihn zweimal im selben Zug zuschlagen.
Sein Schwachpunkt ist Immunität, das eine Karte vor allen gegnerischen Effekten schützt: Banne es aus dem Shop. Reisender der Grate, der die Partie damit beginnt, ist der schlimmste Gegner des Decks; gegen ihn kann Wortweberin Hoffnungsschimmer ersetzen, um ihn zu verschlingen.



