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Ewigkeits-Kontrolle · Serpentinen-Heroldin

Faerylia · Meister Thronebéur · Serpentinen-Heroldin · Raffteru

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Seine Karten

Wer macht was

Serpentinen-Heroldin
Trägt den Kampf
Faerylia
Unterstützt das Team
Raffteru
Unterstützt das Team

Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet

Kurz gesagt

Lebenspunkte
2.950
berechnet
Spamtons pro Zug
27
berechnet
Elemente
  • Erde×2
  • Schatten×1
  • Licht×1

So spielst du es

Ein Kontrolldeck rund um Ewigkeit, den Effekt, der Abklingzeiten verlängert: Je mehr davon sich auf den gegnerischen Karten ansammelt, desto seltener kommen sie zum Zug. Drei der vier Karten verteilen ihn.

Faerylia ist das Herzstück. Globales Zielen belegt alle gegnerischen Karten auf einmal mit Ewigkeit, und Offensives Zielen legt bei jedem kritischen Treffer nach. Meister Thronebéur steuert mit Verlangsamung weitere bei, und auch Serpentinen-Heroldin trägt Ewigkeit ab dem ersten Zug.

Raffteru arbeitet den anderen zu: Zufallsbeben gibt dem ganzen Team 15 % Krit, wodurch Faerylias Ewigkeit öfter ausgelöst wird. Serpentinen-Heroldin erledigt den Rest mit Ewige Umklammerung, sechs Treffern zu je 35 Erde, und heilt sich mit Opfer vollständig.

Bei den Talenten ziehen mehrere am selben Strang: Schicksalsstunde, bei Faerylia wie bei Serpentinen-Heroldin, belegt alle gegnerischen Karten mit Ewigkeit, wenn die Karte ausgeschaltet wird, und Reichweite bei Meister Thronebéur gibt einer gegnerischen Karte schon ab dem ersten Zug eine Ladung davon.