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Endlose Explosion · Gefangene der Maschine

Feuerkönig · Wibs der Entflammte · Medusendorn · Gefangene der Maschine

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Seine Karten

Wer macht was

Medusendorn
Trägt den Kampf
Wibs der Entflammte
Macht Schaden
Feuerkönig
Bringt Spamtons

Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet

Kurz gesagt

Lebenspunkte
3.350
berechnet
Spamtons pro Zug
28
berechnet
Elemente
  • Feuer×3
  • Schatten×1

Empfohlene Talente

Gefangene der Maschine · Boxsack
Startet das Spiel mit dem Passiv "Boxsack".
Wibs der Entflammte · N/E-Panzerung
Naturresistenz (+25%) Erdresistenz (+25%)
Feuerkönig · Fokus
Zu Beginn jedes Zuges hat diese Karte eine 25%-Chance, Provokation zu erhalten.

Diese Tox zuerst kaufen

  1. 1. Optimierung
  2. 2. Feuerherz
  3. 3. Berserker

So spielst du es

Ein Feuer-Deck rund um einen Angriff, der unaufhörlich wächst, Explosion, und eine Qualle, die repariert, was er kostet. Drei seiner Karten sind gewöhnlich: nur Feuerkönig ist episch.

Gefangene der Maschine ist die Karte, die die Partien gewinnt. Explosion, jeden Zug eingesetzt, trifft mit 10 Feuer, und ihr Grundschaden steigt nach jedem Einsatz um 10: 100 beim zehnten Mal. Dafür kostet sie jedes Mal 100 LP: Allein diese Kosten würden die 1.000 LP der Gefangenen in zehn Zügen aufbrauchen, und hier kommt Medusendorn ins Spiel. Alle drei Züge legt Glutgarde ihr Provokation an: Sie zieht die Treffer auf sich, und das Talent Boxsack bringt ihr 1 Feuerpunkt für jeden gegnerischen Angriff, den sie erleidet.

Medusendorn hält sie am Leben. Entflammtes Toxin, jeden Zug auf eine Karte deiner Wahl eingesetzt, verursacht 1 bis 35 Wasserschaden und heilt 1 bis 35 Feuer: Auf einer gegnerischen Karte trifft es, auf der Gefangenen heilt es sie. Diese Heilung profitiert von allen Feuerpunkten des Decks, und Multiplikator, ihr Start-Tox, verdoppelt deren Wirkung. Mauser, nur einmal nutzbar, gibt 7 Wasser- oder 7 Feuerpunkte: Nimm das Feuer. Kauf ihr so bald wie möglich Optimierung: Ihre Heilungen nehmen dann immer ihren Höchstwert an, 35 plus das verdoppelte Feuer.

Wibs der Entflammte und Feuerkönig liefern dieses Feuer. Wibs startet mit Feuerherz, 2 Feuerpunkte pro Zug, und mit Gift: Lavastrom trifft jeden Zug zweimal mit 5 Feuer, und jeder Treffer vergiftet. Er hat nur 550 LP: Das Talent N/E-Panzerung gibt ihm 25 % Resistenz gegen Natur und Erde. Feuerkönig fügt mit Brennende Wahl alle fünf Züge auf einen Schlag Feuer hinzu, 1 bis 20, 5 bis 15 oder 8 bis 12, und sein Boxsack bringt ihm mit jedem erlittenen Angriff mehr. Klinge-F trifft alle drei Züge mit 30 bis 50 Feuer, und das Talent Fokus gibt ihm jeden Zug eine Chance von eins zu vier auf Provokation, damit er die Treffer mit der Gefangenen teilt.

Bei den Tox zuerst Optimierung, auf Medusendorn. Feuerherz, auf einer beliebigen Karte, gibt 2 Feuerpunkte pro Zug, die im Schaden der Explosion ebenso zählen wie in den Heilungen. Berserker erhöht Schaden und Heilung all deiner Karten um 12 %.

Das Deck fürchtet Wasser: Die Gefangene hat dagegen 50 % weniger Resistenz, während sie in den anderen Elementen 25 % mehr hat. Es fürchtet auch Brutal, das Provokationen ignoriert und Wibs oder die Qualle angreift, und Decks, die Medusendorn zuerst ausschalten: Ohne ihre Heilungen bringt jede Explosion die Gefangene dem Tod näher.