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Fluch · Blumenzombie

Schneekrieger · Meisterin der Farbtöne · Blumenzombie · Aidan

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Seine Karten

Wer macht was

Aidan
Unterstützt das Team
Meisterin der Farbtöne
Trägt den Kampf
Schneekrieger
Unterstützt das Team
Blumenzombie
Macht Schaden

Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet

Kurz gesagt

Lebenspunkte
2.800
berechnet
Spamtons pro Zug
30
berechnet
Elemente
  • Erde×2
  • Natur×1
  • Feuer×1

Empfohlene Talente

Aidan · Konter
Einmal pro Spiel: Erleidet diese Karte Schaden, während ihre LP unter 25% liegen, kontert sie und setzt alle ihre Fähigkeiten auf die Karte ein, die sie angegriffen hat.
Meisterin der Farbtöne · Multi-Start
Bonus (+3) in jedem Element.
Schneekrieger · Bombe-8
Wendet das Passiv "Bomba" in Zug 8 an
Blumenzombie · Aufwertung
Erhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+5).

Diese Tox zuerst kaufen

  1. 1. Zähigkeit
  2. 2. Berserker
  3. 3. Reset

So spielst du es

Ein Deck, das einen einzigen Angriff vorbereitet: Aquatischer Fluch, von Blumenzombie, der das ganze gegnerische Team auf einmal in Wasser und in Natur trifft. Die drei anderen Karten sammeln die ganze Partie über Elementpunkte, die dieser Angriff in Schaden verwandelt. Drei seiner Karten sind gewöhnlich: nur Meisterin der Farbtöne ist selten.

Aquatischer Fluch trifft jede gegnerische Karte mit 30 bis 60 Wasser, dann mit 30 bis 60 Natur, und legt Verschwinden an, das jeder ihr letztes Passiv nimmt. Alle Wasser- und Naturpunkte des Decks kommen zu diesen beiden Treffern hinzu, auf jeder getroffenen Karte: Spät in der Partie, wenn sie sich angesammelt haben, kann ein einziger Einsatz mehrere Karten zerstören. Er kommt nur alle acht Züge wieder, also muss jeder Einsatz sitzen. Der Zombie startet mit Wasserherz und Naturherz, 1 Wasser- und 1 Naturpunkt pro Zug, und seine 850 LP halten ihn zwischen zwei Flüchen am Leben. Das Talent Aufwertung lässt ihn 5 Spamtons mehr pro Zug einbringen; Ultimativer Reset, der ihm alle LP zurückgibt, wenn einer seiner Angriffe eine Karte tötet, ist die andere gute Wahl.

Meisterin der Farbtöne und Schneekrieger füllen alle Elemente. Mit Multi-Start fügt die Meisterin zu Beginn der Partie überall 3 hinzu, und beide setzen alle drei Züge Multiboost ein: 3 mehr in jedem Element, zweimal. Sie treffen auch: Elementarchaos, von der Meisterin, feuert sechs Treffer mit 15 ab, einen pro Element, auf zufällig gewählte gegnerische Karten; Erdspalter, vom Krieger, trifft mit 30 Erde und legt Einfrieren an, mit einer Chance von eins zu vier auf einen kritischen Treffer, der den Schaden vervierfacht. Das Talent Bombe-8 gibt dem Krieger in Zug 8 das Passiv Bomba: Wenn er stirbt, fügt er einer gegnerischen Karte 500 Rohschaden zu.

Aidan fügt mit Glücksbringer jeden Zug 10 Punkte in einem zufälligen Element hinzu. Fackelzoll kostet alle drei Züge 10 Feuerpunkte und trifft mit 40 in einem zufälligen Element. Sein Start-Tox, Verschwinden, nimmt den Karten, die er trifft, ihr letztes Passiv. Das Talent Konter lässt ihn einmal pro Partie zurückschlagen: Unter 25 % seiner LP setzt er, wenn er getroffen wird, alle seine Fähigkeiten auf die Karte ein, die ihn angegriffen hat.

Bei den Tox zuerst Zähigkeit, auf dem Zombie: Für 10 Spamtons lässt ihn der erste Angriff, der ihn töten sollte, mit 1 LP zurück. Berserker erhöht Schaden und Heilung all deiner Karten um 12 %. Reset, teurer, kommt ebenfalls auf den Zombie: Wenn Aquatischer Fluch eine Karte tötet, bleibt er verfügbar, statt acht Züge zu warten.

Alles hängt am Zombie: Ein Deck, das ihn früh ausschaltet oder ihm seine Passive nimmt, zerstört den Plan. Zwischen zwei Flüchen treffen die anderen Karten nur schwach. Keine Karte heilt, und Meisterin und Krieger haben nur 600 LP.

Gemessene Ergebnisse

297 Ranked-Partien · Versionen 1.21 bis 1.24

Dieses Deck wurde noch in keiner Ranked-Partie gesehen.