Meta-Deck
Allein gegen alle · Federkaninchen
Blumengiraffe · Federkaninchen · Klinge des Waldes · Astrale Heilerin der Wälder
Seine Karten
Wer macht was
- Astrale Heilerin der Wälder
- Bringt Spamtons
- Federkaninchen
- Trägt den Kampf
- Klinge des Waldes
- Unterstützt das Team
- Blumengiraffe
- Unterstützt das Team
Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet
Kurz gesagt
Natur×4
Empfohlene Talente
- Astrale Heilerin der Wälder · Evolution
- Wenn möglich, ändern die ursprünglichen Passive dieser Karte ihre Seltenheit je nach LP: Je niedriger die LP, desto seltener sind sie. Schwellen bei 75%, 50% und 25% der LP.
- Federkaninchen · Seelenvitalität
- Stirbt eine Karte auf dem Feld, steigen LP und max. LP dieser Karte um (+200)
- Klinge des Waldes · Naturherz
- Startet das Spiel mit dem Passiv "Naturherz"
- Blumengiraffe · Kavallerie
- Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+100)
Diese Tox zuerst kaufen
- 1. Resistenzherz
- 2. Glückspilz
- 3. Multiplikator
- 4. Naturherz
- 5. Berserker
- 6. Spamland
- 7. Primitive Heilung
- 8. Reflexion
Diese Tox bannen : Gift
So spielst du es
Ein Natur-Deck, das aus einer gewöhnlichen Karte, Federkaninchen, ein Monster macht, das die Partie allein gegen das ganze gegnerische Team beenden kann. Die drei anderen Karten heilen es, geben ihm Krit und Natur und schützen es, solange es wächst.
Durchdringender Klang, jeden Zug eingesetzt, kostet 1 Naturpunkt und trifft mit 20 Natur; sein Grundschaden steigt nach jedem Einsatz um 2. Mit dem Talent Seelenvitalität gibt jede Karte, die auf dem Feld stirbt, auf welcher Seite auch immer, dem Kaninchen 200 LP und erhöht seine max. LP um 200: Fallen die sechs anderen, hat es 1.200 max. LP mehr als am Anfang. Es startet mit Resistenzherz, das jeden Zug die Resistenzen all deiner Karten um 3 erhöht, und mit Rückstoß, durch den es die Hälfte des Schadens erleidet, den es verursacht. Werde Rückstoß los, wenn sich die Gelegenheit bietet, ohne Eile: Die Heilungen gleichen das mehr als aus.
Krit kommt von überall. Magisches Blatt, die Heilung von Astrale Heilerin der Wälder, gibt all deinen Karten bei jedem Einsatz 2 % Krit und verdreifacht sich bei einem kritischen Treffer. Sylvanische Wiedergeburt, von Blumengiraffe, wendet Provokation an und gibt dem ganzen Team 5 % Krit, alle zwei Züge. Kritische Heilung, von Klinge des Waldes, heilt um 20 mit einer Krit-Chance von eins zu zwei; trifft sie kritisch, erhält die geheilte Karte 10 % Krit. Ziele mit dieser Heilung von Anfang an auf das Kaninchen, auch bei vollen LP, um seinen Krit so schnell wie möglich zu steigern. Danach kann Klinge des Waldes sich selbst heilen, ihre Scheren richten kritisch sechsfachen Schaden an, oder die Heilerin.
Natur erhöht den Schaden von Durchdringender Klang. Die Heilerin startet mit Naturherz, 1 Naturpunkt pro Zug, und Klinge des Waldes ebenso, dank ihres Talents Naturherz. Das Talent Evolution der Heilerin erhöht die Seltenheit ihrer Start-Passivfähigkeiten, wenn ihre LP unter 75 %, 50 % und 25 % fallen: Ihr Naturherz kann bis zu 8 Punkte pro Zug erreichen, ihr Glückspilz, der dein Glück erhöht, bis zu 4 pro Zug. Blumengiraffe startet mit Boxsack, 1 Naturpunkt für jeden gegnerischen Angriff, den sie einsteckt, und ihre Provokation lässt sie viele einstecken. Ihr Talent Kavallerie gibt deinen drei anderen Karten 100 max. LP.
Bei den Tox kaufst du früh, was das Deck wachsen lässt: Resistenzherz, auf Klinge des Waldes oder dem Kaninchen, Glückspilz, Naturherz, Berserker, das Schaden und Heilung all deiner Karten um 12 % erhöht, und Spamland, das 3 Spamtons pro Zug bringt. Multiplikator kommt auf das Kaninchen, sobald sich Natur angesammelt hat: Er verdoppelt ihre Wirkung auf seinen Schaden. Spät in der Partie macht Primitive Heilung, die jeden Zug 4 % der max. LP zurückgibt, das Kaninchen zu einer Mauer. Vor allem: Such früh Reflexion für das Kaninchen. Sie wirft 25 % des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück, was den Gegner davon abhält, es anzugreifen, und eine Antwort auf Flächenschaden ist.
Verbanne Gift, das jeden Zug einen Anteil der max. LP nimmt: Je größer das Kaninchen wird, desto mehr kostet es ihn. Die andere Bedrohung ist Verschwinden, das die letzte Passivfähigkeit des Ziels entfernt. Immunität schützt vor beidem: Bietet der Shop sie an, gib sie dem Kaninchen. Das Deck tut sich schwer gegen Decks, die mehrere Karten gleichzeitig treffen und Provokationen ignorieren. Blumengiraffe und Astrale Heilerin der Wälder sind selten, die beiden anderen gewöhnlich: Das Deck kostet fast nichts.



