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Tierz
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Schwarze-Witwe-Tempo · Wortweberin

Lichterdrächlein · Verdelune · Wortweberin · Neilla

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Seine Karten

Wer macht was

Wortweberin
Steckt ein
Lichterdrächlein
Trägt den Kampf
Neilla
Unterstützt das Team
Verdelune
Steckt ein

Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet

Kurz gesagt

Lebenspunkte
2.650
berechnet
Spamtons pro Zug
19
berechnet
Elemente
  • Natur×2
  • Licht×1
  • Wasser×1

So spielst du es

Das ganze Deck dient einer einzigen Fähigkeit: Schwarze Witwe von Wortweberin, die eine Karte verschlingt. Sie braucht acht Züge zum Aufladen, und der Rest des Decks ist dazu da, diese Wartezeit zu verkürzen. Seit Patch 1.23 überlebt eine Karte mit dem Tox Zähigkeit mit 1 LP, außer sie hatte ohnehin nur noch einen.

Das Werkzeug dafür ist Temporalität, das die Abklingzeiten verkürzt. Neilla und Verdelune tragen es ab dem ersten Zug, und Lichterdrächlein wendet es alle drei Züge mit Besonnener Beistand an: genug, um Wortweberin zu beschleunigen.

Bis dahin heißt es durchhalten. Neillas Meeresschutz heilt 80, gibt 15 Resistenz gegen alle Elemente und wendet Provokation an, um die Treffer auf sich zu ziehen. Verdelune heilt sich mit Waffenruhe und trifft mit Multi-Laub viermal auf zufällig gewählte gegnerische Karten.

Bei den Talenten ziehen zwei am selben Strang: Reduzierer bei Neilla gibt ab dem ersten Zug einer zufälligen verbündeten Karte Temporalität, und Letzter Atemzug bei Verdelune wendet es auf alle deine Karten an, wenn sie stirbt.