Meta-Deck
Erde, Licht und Wasser · Serpentinen-Heroldin
Meister Thronebéur · Meister Amphibian · Serpentinen-Heroldin · Scorch, die Glutechsen
Seine Karten
Wer macht was
- Serpentinen-Heroldin
- Steckt ein
- Meister Amphibian
- Trägt den Kampf
- Meister Thronebéur
- Steckt ein
- Scorch, die Glutechsen
- Unterstützt das Team
Die Rolle jeder Karte, berechnet aus den Spieldaten: was sie in zehn Zügen am besten kann. Gekaufte Tox und Talente werden nicht berücksichtigt. berechnet
Kurz gesagt
Erde×2
Licht×1
Wasser×1
Empfohlene Talente
- Serpentinen-Heroldin · Schicksalsstunde
- Wendet Ewigkeit auf alle gegnerischen Karten an, wenn diese Karte getötet wird.
- Meister Thronebéur · Multi-Start
- Bonus (+3) in jedem Element.
- Scorch, die Glutechsen · Neues Leben
- Startet das Spiel zufällig mit dem Phönix- oder Friedhof-Passiv.
Diese Tox zuerst kaufen
- 1. Rache
- 2. Phönix
So spielst du es
Serpentinen-Heroldin ist eine der stärksten Karten des Spiels und die einzige legendäre in diesem Deck: Die drei anderen sind dafür da, dass sie trifft, und zwar hart.
Ewige Umklammerung trifft sechsmal mit 35 Erde auf zufällig gewählte gegnerische Karten, und jeder Treffer wendet Ewigkeit an, das die Abklingzeiten um einen Zug verlängert. Ihr Schwachpunkt: 50 % Präzision. Meister Amphibian hat denselben, und er trifft jeden Zug alle gegnerischen Karten mit 15 Erde und 15 Wasser, während Erosion ihre max. LP senkt.
Meister Thronebéur behebt das. Lichthammer trifft mit 20 Licht und 20 Erde und gibt bei jedem Einsatz allen deinen Karten 20 % Präzision. Verlangsamung belegt eine gegnerische Karte deiner Wahl mit Ewigkeit: Heb sie für die auf, die dir gleich wehtun will.
Scorch, die Glutechsen ist der Generator: Feuwasser gibt jeden Zug 3 Punkte Feuer, 3 Wasser und 3 Erde, also neun Punkte pro Zug. Die Karte ist mit 350 Lebenspunkten sehr zerbrechlich; ihr Talent Neues Leben gibt ihr zufällig Phönix oder Friedhof.
Vorsicht bei Opfer: Es heilt Serpentinen-Heroldin für 10 Erdpunkte vollständig, aber sie zielt dabei auf sich selbst, belegt sich also mit ihrer eigenen Ewigkeit und verzögert Ewige Umklammerung um einen Zug. Viele kaufen ihr lieber Rache, durch das sie alle ihre Angriffe auslöst, wenn sie zerstört wird, oder Phönix. Mit dem Talent Schicksalsstunde belegt ihr Tod außerdem alle gegnerischen Karten mit Ewigkeit.



